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Workshop mod by Amogus

B.l.T.C.H Project PVE Arma Reforger Mod

DE: Koop-Conflict-PVE von Amogus mit dynamischer KI, Konvois, IEDs und Gegenangriffen. EN: Co-op Conflict PvE by Amogus with dynamic AI, convoys, IEDs and counterattacks.

6A44AE59AB804DFE
B.l.T.C.H Project PVE preview

Ranking

Falling#61273.6
3Serversrunning this mod
0Observed players nowon servers reporting this mod
60Estimated player-hours (partial)Partial 7-day data (71% coverage)
DeploymentTop 29%71.3ahead of 71% of tracked mods by servers running it
Activity48th48.0ahead of 48% of tracked mods by play on those servers (partial 7-day data)
Popularity62.0deployment and activity combined (partial 7-day data)
How those 3 installs happen100% traced
  • Not identified as a dependency3
Last 30 days
Servers, last 30 days
3 latest4 peak, 17 Oct0 low, 29 Sept

Servers reporting the mod in each hourly observation. Last 30 days.

Daily values
Servers, last 30 days, one row per day (UTC)
DayLastPeakLowObs.
19 Sept1119
20 Sept12124
21 Sept22124
22 Sept12124
23 Sept22124
24 Sept12124
25 Sept11124
26 Sept22124
27 Sept22124
28 Sept12124
29 Sept11024
30 Sept11024
1 Oct22124
2 Oct12124
3 Oct12124
4 Oct11124
5 Oct12124
6 Oct11024
7 Oct11024
8 Oct11024
9 Oct11024
10 Oct11024
11 Oct12024
12 Oct00024
13 Oct01024
14 Oct11024
15 Oct11124
16 Oct22124
17 Oct34124
18 Oct34324
19 Oct33315
Observed players, last 30 days
0 latest9 peak, 17 Oct0 low, 19 Sept

Sampled player counts on servers reporting the mod; not unique players. Last 30 days.

Daily values
Observed players, last 30 days, one row per day (UTC)
DayLastPeakLowObs.
19 Sept0009
20 Sept00024
21 Sept03024
22 Sept00024
23 Sept04024
24 Sept04024
25 Sept00024
26 Sept22024
27 Sept02024
28 Sept04024
29 Sept02024
30 Sept01024
1 Oct00024
2 Oct08024
3 Oct01024
4 Oct00024
5 Oct01024
6 Oct02024
7 Oct02024
8 Oct33024
9 Oct34024
10 Oct03024
11 Oct12024
12 Oct00024
13 Oct01024
14 Oct00024
15 Oct00024
16 Oct34024
17 Oct09024
18 Oct12024
19 Oct00015

Calculated Oct 19, 2026, 2:45 PM UTCDerived from observed server and mod activity. Trend positions describe recent observed change, not future adoption.

Summary

DE: Koop-Conflict-PVE von Amogus mit dynamischer KI, Konvois, IEDs und Gegenangriffen. EN: Co-op Conflict PvE by Amogus with dynamic AI, convoys, IEDs and counterattacks.

Official Workshop description

B.I.T.C.H Project PVE Eine Mission von / A mission by Amogus DEUTSCH Kooperatives Conflict-PVE mit dynamischen KI-Begegnungen, feindlichen Konvois, zufälligen IEDs und zivilem Leben. Erobert Basen, baut eure Stellungen aus und sichert euren Fortschritt gemeinsam. Mit zunehmender Zahl eroberter Basen werden OPFOR-Gegenangriffe freigeschaltet. Die Angreifer müssen ihre Ziele tatsächlich erreichen und über das reguläre Capture-System einnehmen. Die Mission nutzt das B.I.T.C.H AI Framework. WAS EUCH ERWARTET • Dynamische KI-Besetzungen und Verstärkungswellen an Conflict-Basen. • KI-Gruppentaktik mit rollenabhängigem Verhalten. • Vier feindliche Konvois mit jeweils bis zu zwei Fahrzeugen. • Zufällig platzierte IEDs an Straßen und Gebäuden. • Zivile Fußgänger und Fahrzeugverkehr. • Fortschrittsbasierte Gegenangriffe statt eines festen Zeittriggers. • HQ-Ausschluss für AiDirektor-Encounter und CounterAttack-Ziele. • Entfernungsgesteuertes KI-Streaming mit gespeicherten Restkräften innerhalb der laufenden Sitzung. GEGENANGRIFFE Stufe 1 wird bei einer zufällig bestimmten Schwelle zwischen 7 und 9 US-Basen freigeschaltet. Stufe 2 wird bei einer Schwelle zwischen 10 und 12 US-Basen freigeschaltet und kann abhängig von Konfiguration und verfügbaren Angriffsslots zwei Basen gleichzeitig angreifen. Die tatsächliche Auslösung hängt auch davon ab, ob ein gültiges Ziel verfügbar ist. Basen werden durch physische KI-Anwesenheit eingenommen. HINWEISE • Alle angegebenen Workshop-Abhängigkeiten müssen geladen sein. • Achtet auf Straßen, Straßenränder und Gebäude: IEDs können dort platziert sein. • Unterstützt euch bei Angriff, Versorgung und Verteidigung. • KI-Streaming ist kein vollständiges Savegame. Der gesamte Missionsfortschritt wird derzeit nicht über Serverneustarts gespeichert. • Die Mission befindet sich im weiteren Spieltest. Vollständige CounterAttack- und Restore-Abläufe werden noch geprüft. ENGLISH Cooperative Conflict PvE featuring dynamic AI encounters, hostile convoys, random IEDs and civilian life. Capture bases, build up your positions and secure your progress together. As your number of captured bases increases, OPFOR counterattacks become available. Attackers must physically reach their objectives and capture them through the regular capture system. Powered by the B.I.T.C.H AI Framework. FEATURES • Dynamic AI garrisons and reinforcement waves at Conflict bases. • AI squad tactics with role-based behaviour. • Four hostile convoys with up to two vehicles each. • Random IED placement near roads and buildings. • Civilian pedestrians and vehicle traffic. • Progress-based counterattacks rather than a fixed timer. • HQs excluded from AI Director encounters and counterattack targets. • Distance-based AI streaming with surviving forces stored during the running session. COUNTERATTACKS Stage 1 unlocks at a randomly selected threshold between 7 and 9 US-held bases. Stage 2 unlocks between 10 and 12 US-held bases and may attack two bases simultaneously, depending on configuration and available attack slots. Actual attacks also require an eligible target. Bases are captured through physical AI presence. NOTES • Load all listed Workshop dependencies. • Watch roads, roadsides and buildings for IEDs. • Coordinate attacks, logistics and defence with your team. • AI streaming is not a full savegame. Overall mission progress currently does not persist across server restarts. • Further playtesting is ongoing. Complete counterattack and restore sequences are still being evaluated.

Scenarios

1
B.l.T.C.H Project PVE#AR-Campaign_GamemodeName · 128 players

Hals Maul

{B54E69AF5BAC2666}Missions/B.l.T.C.H Project PVE.conf

Running on 3 servers now

Servers running this mod

3

3 currently listed servers report B.l.T.C.H Project PVE in its mod list. Showing the 3 with the most players.

Versions

10
published · approved · 284 MiB
published · approved · 284 MiB
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published · approved · 284 MiB
published · approved · 284 MiB
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published · approved · 284 MiB
published · approved · 284 MiB
published · approved · 284 MiB
1.0.125Game 1.8.0.13 · 284 MiB · Oct 18, 2026
Dependencies: 84Scenarios: 1PublishedApproved
No changelog text is available for this version.

config.json entry

{
  "modId": "6A44AE59AB804DFE",
  "name": "B.l.T.C.H Project PVE",
  "version": "1.0.125"
}

Use B.l.T.C.H Project PVE on your server

Add B.l.T.C.H Project PVE to the game.mods array of your server config.json. The config generator builds the full file, the mod manager keeps the mod list and its dependencies organized, and the config validator checks an existing config. The adding mods guide and mod dependencies guide walk through it step by step.

Fetch this mod from the API

The same metadata is available as JSON. See the API quickstart, the V2 reference, or the V1 reference.

GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/6A44AE59AB804DFE
GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/6A44AE59AB804DFE/versions

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