Simulation police et EMS autonome sur Everon. Solo ou multijoueur : chaque agent recoit ses propres appels.
{B80D4E6193084FCA}Missions/PoliceEveron.confPolice and EMS on Everon, solo or up to 16 players: 54 call types, voiced dispatch, player patrol units, AI backup, EMS triage, a police academy tutorial. Available in US English and French.
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Servers reporting the mod in each hourly observation. Covers 17 days of the last 30 days. Shaded bands mark periods with no observations, which is not the same as zero.
| Day | Last | Peak | Low | Obs. |
|---|---|---|---|---|
| 22 Oct | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 23 Oct | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 24 Oct | 0 | 1 | 0 | 24 |
| 25 Oct | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 26 Oct | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 27 Oct | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 28 Oct | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 29 Oct | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 30 Oct | 1 | 1 | 0 | 24 |
| 31 Oct | 1 | 1 | 1 | 24 |
| 1 Nov | 0 | 1 | 0 | 24 |
| 2 Nov | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 3 Nov | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 4 Nov | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 5 Nov | 1 | 1 | 0 | 24 |
| 6 Nov | 1 | 1 | 1 | 24 |
| 7 Nov | 0 | 1 | 0 | 24 |
| 8 Nov | 1 | 1 | 0 | 21 |
| 9 Nov | 1 | 1 | 1 | 1 |
Sampled player counts on servers reporting the mod; not unique players. Covers 17 days of the last 30 days. Shaded bands mark periods with no observations, which is not the same as zero.
| Day | Last | Peak | Low | Obs. |
|---|---|---|---|---|
| 22 Oct | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 23 Oct | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 24 Oct | 0 | 1 | 0 | 24 |
| 25 Oct | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 26 Oct | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 27 Oct | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 28 Oct | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 29 Oct | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 30 Oct | 0 | 1 | 0 | 24 |
| 31 Oct | 0 | 3 | 0 | 24 |
| 1 Nov | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 2 Nov | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 3 Nov | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 4 Nov | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 5 Nov | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 6 Nov | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 7 Nov | 0 | 0 | 0 | 24 |
| 8 Nov | 0 | 3 | 0 | 21 |
| 9 Nov | 0 | 0 | 0 | 1 |
Calculated Nov 9, 2026, 12:15 AM UTCDerived from observed server and mod activity. Trend positions describe recent observed change, not future adoption.
Police and EMS on Everon, solo or up to 16 players: 54 call types, voiced dispatch, player patrol units, AI backup, EMS triage, a police academy tutorial. Available in US English and French.
Simulation police et EMS autonome sur Everon. Solo ou multijoueur : chaque agent recoit ses propres appels.
{B80D4E6193084FCA}Missions/PoliceEveron.confStandalone police and EMS simulation on Everon, in US English. Solo or multiplayer: each officer gets his own calls.
{2D29DBE6E6A0574F}Missions/PoliceEveron_EN.confCampagne scenarisee : Le Sel d'Everon. Police et EMS face au reseau de Victor Dancourt.
{F6D7388784CF4564}Missions/PoliceEveron_Histoire.confEcole de police d'Everon : intro et 8 exercices avec l'instructeur, puis examen sur une vraie intervention. Police uniquement.
{66F83E06F354FCCF}Missions/PoliceEveron_Tutoriel.confEveron Police Academy: orientation and 8 exercises with the instructor, then an exam on a real call. Police only. US English.
{D7927C9443CA947B}Missions/PoliceEveron_Tutoriel_EN.conf1 currently listed server reports Emergency Everon in its mod list. Showing the one with the most players.
NOUVEAUTÉS
- Le mod s'appelle désormais « Emergency Everon » (anciennement « Urgences Everon »). Les scénarios français gardent leur nom.
- Version anglaise US : « Emergency Everon » et « Emergency TUTORIAL », avec voix, textes, MDT et style radio américain.
- Multijoueur jusqu'à 16 joueurs : appels par joueur, patrouilles à plusieurs avec indicatif lu par la centrale, option « Se désister ».
- Tenues des civils bien plus variées, y compris les suspects armés et les civils d'ambiance.
- Nouveau scénario « Urgences TUTORIEL » : école de police avec cinématiques, instructeur, recrues, 8 exercices, examen final et remise de l'insigne.
- Nouvelles musiques originales « Couloir » et « Néon » (tirées au sort avec « Liminal ») et « Exercice » (tutoriel).
- MDT EMS : titre et couleurs rouges pour les ambulanciers.
- 4 nouveaux appels critiques, police et EMS : Agent à terre, Agent sous le feu, Ambulancier touché, Explosion / attentat (rare).
- Interventions en bâtiment : suspects et otages à l'intérieur des maisons et immeubles, et onglet BRÈCHE (sommer, ouvrir, enfoncer, grenade assourdissante, négocier).
- Arrestation sur mandat d'arrêt après un contrôle d'identité (question « arrestation » dans le dialogue).
- Incidents « à vue » avec annonce radio automatique, et patrouilles IA plus nombreuses qui signalent leurs incidents.
- Joueur inconscient : bip, appel radio automatique, ambulance IA. Délai d'évacuation porté à 5 minutes.
- Un témoin qui voit un agent tomber donne l'alerte à la radio automatiquement.
- Dotation médicale automatique (police et EMS) et réapprovisionnement depuis le MDT ; les soins EMS consomment le matériel.
- Voix des PNJ spatialisées en 3D.
- Musiques originales « Minuit » et « Liminal », ambiance de la fête de Saint-Pierre et de la foule après une explosion.
- Nouveau statut « 10-6 OCCUPÉ / PAUSE » : aucun appel pendant la pause.
CHANGEMENTS
- Recrue du tutoriel et victimes des interventions en bâtiment : voix d'hommes.
- Délai entre deux appels selon la gravité : 1-2 min (légère), 1 min 30-3 min (moyenne), 3-5 min (lourde). +20 % sur console.
- Aucun nouvel appel pendant l'escorte d'un captif.
- Le véhicule du joueur disparaît après sa mort s'il est vide et que personne n'est autour.
CORRECTIONS
- Prononciation corrigée de plusieurs répliques (« overdose », « deal », « carjacking », « Everon », « alcootest »...).
- Le panneau de réglages « DAB gore » de B.O.R.E ne s'affiche plus au démarrage.
- Ambulance : le patient monte à l'arrière et descend bien à l'hôpital.
- Hostilité des véhicules : les véhicules civils et de service ne sont plus pris pour cible par erreur.
- Les ambulanciers IA soignent complètement le joueur (sang et santé), plus d'évanouissement au volant après les soins.
- Plantage du jeu à l'arrivée sur un appel corrigé.
NEW
- The mod is now called "Emergency Everon" (formerly "Urgences Everon"). The French scenarios keep their names.
- US English version: "Emergency Everon" and "Emergency TUTORIAL", with English voices, text, MDT and US-style radio.
- Multiplayer for up to 16 players: per-player calls, shared patrol units with call signs read by Dispatch, "Decline" option.
- Much more varied civilian outfits, including armed suspects and ambient civilians.
- New "TUTORIAL" scenario: police academy with cutscenes, an instructor, fellow recruits, 8 exercises, a final exam and a badge ceremony.
- New original music: "Couloir" and "Néon" (picked at random with "Liminal") and "Exercice" (tutorial).
- EMS MDT: red theme and title for paramedics.
- 4 new critical calls, police and EMS: Officer down, Officer under fire, Medic down, Explosion / attack (rare).
- Building entries: suspects and hostages inside houses and apartment buildings, plus the BREACH tab (announce, open, kick, flashbang, negotiate).
- Warrant arrests after an ID check ("arrest" question in the dialogue).
- On-view incidents with automatic radio call-out, and more AI patrols calling in their own incidents.
- Player unconscious: beep, automatic radio call, AI ambulance. Evacuation window raised to 5 minutes.
- A witness who sees an officer go down radios it in automatically.
- Automatic medical loadout (police and EMS) and resupply from the MDT; EMS treatment uses up supplies.
- 3D spatialized NPC voices.
- Original music "Minuit" and "Liminal", Saint-Pierre festival ambience and a wounded crowd after an explosion.
- New "10-6 BUSY / BREAK" status: no calls while on break.
CHANGES
- Tutorial recruit and building-entry victims now have male voices.
- Time between calls depends on severity: 1-2 min (minor), 1:30-3 min (medium), 3-5 min (major). +20% on console.
- No new calls while escorting a prisoner.
- The player's vehicle is removed after death if it's empty and nobody is nearby.
FIXES
- Fixed pronunciation of several voice lines ("overdose", "deal", "carjacking", "Everon", "breathalyzer"...).
- The B.O.R.E "DAB gore" settings panel no longer pops up at startup.
- Ambulance: the patient gets in the back and gets out at the hospital properly.
- Vehicle hostility: civilian and service vehicles are no longer targeted by mistake.
- AI paramedics fully heal the player (blood and health), no more passing out at the wheel after treatment.
- Fixed a game crash when arriving on a call.{
"modId": "6053A76F0095ECE2",
"name": "Emergency Everon",
"version": "1.0.7"
}Add Emergency Everon to the game.mods array of your server config.json. The config generator builds the full file, the mod manager keeps the mod list and its dependencies organized, and the config validator checks an existing config. The adding mods guide and mod dependencies guide walk through it step by step.
The same metadata is available as JSON. See the API quickstart, the V2 reference, or the V1 reference.
GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/6053A76F0095ECE2
GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/6053A76F0095ECE2/versionsData is cached from Arma Reforger Workshop metadata and may be stale. reforgermods.net is independent and is not affiliated with Bohemia Interactive.