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Workshop mod by Arnaud Jung

I.T.F - Chernarus Edit Arma Reforger Mod

Scénario réalisé pour ITF : départ depuis l’USS Khe Sanh sur Chernarus, base sur le pont et premier objectif Elektrozavodsk. COE2 / CPO Frontline.

C0A1110720260001
I.T.F - Chernarus Edit preview

Ranking

Falling#532010.8
1Serversrunning this mod
0Observed players nowon servers reporting this mod
4Estimated player-hours (partial)Partial 7-day data (15% coverage)
DeploymentTop 44%56.5ahead of 56% of tracked mods by servers running it
Activity39th39.2ahead of 39% of tracked mods by play on those servers (partial 7-day data)
Popularity49.6deployment and activity combined (partial 7-day data)
How those 1 installs happen100% traced
  • Not identified as a dependency1
Last 30 days
Servers, last 30 days
1 latest1 peak, 20:09 UTC1 low, 20:09 UTC

Servers reporting the mod in each hourly observation. Covers 28 hours of the last 30 days. Shaded bands mark periods with no observations, which is not the same as zero.

Daily values
Servers, last 30 days, one row per day (UTC)
DayLastPeakLowObs.
7 Nov1114
8 Nov11121
9 Nov1111
Observed players, last 30 days
0 latest1 peak, 20:09 UTC0 low, 22:04 UTC

Sampled player counts on servers reporting the mod; not unique players. Covers 28 hours of the last 30 days. Shaded bands mark periods with no observations, which is not the same as zero.

Daily values
Observed players, last 30 days, one row per day (UTC)
DayLastPeakLowObs.
7 Nov0104
8 Nov01021
9 Nov0001

Calculated Nov 9, 2026, 12:25 AM UTCDerived from observed server and mod activity. Trend positions describe recent observed change, not future adoption.

Summary

Scénario réalisé pour ITF : départ depuis l’USS Khe Sanh sur Chernarus, base sur le pont et premier objectif Elektrozavodsk. COE2 / CPO Frontline.

Official Workshop description

Scénario réalisé pour ITF : départ naval sur Chernarus avec COE2 / CPO Frontline. VERSION 0.1.1 - BASE GAME MASTER Le spawn reste sur le pont de l’USS Khe Sanh. Les deux caisses d’armement, la carte d’objectifs, la table de construction automatique et l’hélicoptère de départ sont retirés. Le Game Master fournit les équipements et véhicules. Position du navire et point de spawn inchangés. Une nouvelle campagne commence à Elektrozavodsk ; une campagne existante conserve sa progression. Scénario serveur : {C0A1110720260041}Missions/CNB_Chernarus.conf Utiliser ce scénario naval à la place du scénario Chernarus Edit d’origine. Dépendances : COE2, CPO Frontline, Chernarus Edit, USS Khe Sanh et leurs dépendances transitives. Pont dégagé et stabilité au point de spawn vérifiés en jeu local sur PC. Mort/respawn réel validé sur la version précédente. WAN/JIP et consoles non validés ici. Cette mise à jour ne corrige pas les textures roses signalées sur console. Les convois routiers ne sont pas adaptés à une base en mer. CREDITS Adaptation navale réalisée pour ITF, à partir de COE2 - Chernarus Edit par MikeKn et COE2 par Kexanone. Chernarus Minus, CPO Frontline et CPO Persistent Ops restent les créations de leurs auteurs. USS Khe Sanh : Ridenour_usmc. Navire et code CPO utilisés comme dépendances, sans copie dans cet addon. Adaptations du scénario sous APL-SA. Couverture : illustration promotionnelle générée à partir d’une capture du scénario. EN: Naval scenario made for ITF. Version 0.1.1 removes starting arsenals, objective board, automatic construction table and helicopter for Game Master use. Flight-deck spawn and ship position remain unchanged. New campaigns start at Elektrozavodsk; existing progress is preserved. No console texture fix included.

Scenarios

1
I.T.F - Chernarus Edit#AR-CombatScenario_Name · 10 players

Scenario realise pour ITF. Depart naval depuis USS Khe Sanh; objectif initial Elektrozavodsk.

{C0A1110720260041}Missions/CNB_Chernarus.conf

Running on 1 server now

Servers running this mod

1

1 currently listed server reports I.T.F - Chernarus Edit in its mod list. Showing the one with the most players.

Versions

2
published · approved · 5.93 KiB
published · approved · 5.87 KiB
0.1.1Game 1.9.0.37 · 5.93 KiB · Nov 8, 2026
Dependencies: 13Scenarios: 1PublishedApproved
0.1.1 - Base navale pour Game Master : retrait des deux caisses d’armement, de la carte, de la table de construction automatique et de l’UH-1H de départ. Spawn sur le pont, position du navire et objectif initial Elektrozavodsk conservés. Aucun correctif des textures du navire dans cette version.

config.json entry

{
  "modId": "C0A1110720260001",
  "name": "I.T.F - Chernarus Edit",
  "version": "0.1.1"
}

Use I.T.F - Chernarus Edit on your server

Add I.T.F - Chernarus Edit to the game.mods array of your server config.json. The config generator builds the full file, the mod manager keeps the mod list and its dependencies organized, and the config validator checks an existing config. The adding mods guide and mod dependencies guide walk through it step by step.

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The same metadata is available as JSON. See the API quickstart, the V2 reference, or the V1 reference.

GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/C0A1110720260001
GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/C0A1110720260001/versions

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