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Workshop mod by Sixcoups

CDF PVE Ultimate Arma Reforger Mod

Mode Conflict PVE dans lequel la base principale est un camion de commandement. Spawn que sur le camion, et uniquement quand il est déployé. Si le camion est détruit, la mission est un échec

6A1298D07F3C2237
CDF PVE Ultimate preview

Ranking

Popular#1193758.2
1Serversrunning this mod
0Observed players nowon servers reporting this mod
107Estimated player-hours (7d)7-day data
DeploymentTop 44%56.5ahead of 56% of tracked mods by servers running it
ActivityTop 39%60.8ahead of 61% of tracked mods by play on those servers
Popularity58.2deployment and activity combined
How those 1 installs happen100% traced
  • Required by another mod1
Last 30 days
Servers, last 30 days
1 latest2 peak, 25 Oct0 low, 20 Oct

Servers reporting the mod in each hourly observation. Covers 19 days of the last 30 days. Shaded bands mark periods with no observations, which is not the same as zero.

Daily values
Servers, last 30 days, one row per day (UTC)
DayLastPeakLowObs.
20 Oct1106
21 Oct11124
22 Oct11024
23 Oct11124
24 Oct11124
25 Oct12124
26 Oct11124
27 Oct11124
28 Oct11124
29 Oct11124
30 Oct12124
31 Oct11124
1 Nov11024
2 Nov11024
3 Nov11024
4 Nov11124
5 Nov11024
6 Nov11024
7 Nov11124
8 Nov11021
9 Nov1111
Observed players, last 30 days
0 latest11 peak, 24 Oct0 low, 20 Oct

Sampled player counts on servers reporting the mod; not unique players. Covers 19 days of the last 30 days. Shaded bands mark periods with no observations, which is not the same as zero.

Daily values
Observed players, last 30 days, one row per day (UTC)
DayLastPeakLowObs.
20 Oct0206
21 Oct15024
22 Oct22024
23 Oct55024
24 Oct711024
25 Oct19024
26 Oct01024
27 Oct22024
28 Oct55024
29 Oct78024
30 Oct710024
31 Oct88024
1 Nov07024
2 Nov04024
3 Nov68024
4 Nov25024
5 Nov05024
6 Nov04024
7 Nov04024
8 Nov00021
9 Nov0001

Calculated Nov 9, 2026, 12:25 AM UTCDerived from observed server and mod activity. Trend positions describe recent observed change, not future adoption.

Summary

Mode Conflict PVE dans lequel la base principale est un camion de commandement. Spawn que sur le camion, et uniquement quand il est déployé. Si le camion est détruit, la mission est un échec

Official Workshop description

Le mod ne remplace aucun prefab : tout passe par des classes moddées qui se superposent à « CDF Conflict PVE » (dont ce projet dépend désormais) et au jeu vanilla. Comment ça marche en jeu Au lancement, Conflict choisit les QG comme d'habitude et fait apparaître le camion QG de chaque faction. Au bout de quelques secondes, le camion US est autodéployé : les joueurs peuvent apparaître dessus immédiatement. Aucune base (QG fixe compris) ne donne de point de réapparition : dans l'écran de déploiement, seul le camion apparaît. Les bases capturées servent toujours pour le ravitaillement, l'arsenal, la construction, etc. Pour déplacer la base : on démonte l'antenne (le déploiement se coupe automatiquement dès que le camion roule, comportement vanilla), on conduit, on redéploie ailleurs. Pendant le transport, personne ne peut réapparaître — protégez le convoi. Par défaut le camion peut se déployer n'importe où (la contrainte vanilla de couverture radio est neutralisée). Remettable via l'option d'en-tête ci-dessous. Camion détruit → fin de partie immédiate (défaite US). Options d'en-tête de mission (SCR_MissionHeaderCampaign) Attribut Défaut Rôle m_bCPU_TruckIsMainBase 0 Active tout le mode « camion = base principale ». À 0, comportement 100 % identique à CDF Conflict PVE. m_bCPU_TruckLostEndsMatch 1 Camion détruit = échec de mission. m_bCPU_TruckDeployNeedsRadioCoverage 0 À 1, on garde la règle vanilla : déploiement seulement sous couverture radio de la faction. m_sCPU_TruckFactionKey "US" Faction des joueurs (celle dont le camion est la base principale). Deux scénarios sont fournis dans Missions/ : CDF PVE Ultimate - Arland (monde vanilla) et CDF PVE Ultimate - Carte CDF (votre monde unnamed.ent). Pour une autre carte : dupliquer un des .conf et remplacer la ligne World par celle du monde voulu (copiable depuis un .conf Conflict existant). Fichiers addon.gproj — ajout de la dépendance vers CDF Conflict PVE (68C2AEB33C88134A). scripts/Game/GameMode/CPU_MissionHeaderCampaign.c — les 4 options d'en-tête ci-dessus. scripts/Game/GameMode/CPU_GameModeCampaign.c — lecture des options + CPU_OnCommandTruckDestroyed() qui termine la partie via le mécanisme natif de Conflict (RPC_DoEndMatch). scripts/Game/Components/CPU_MobileAssembly.c — autodéploiement au démarrage, option « déploiement sans radio » (UpdateRadioCoverage forcé), détection de la destruction du camion (interception de Deploy(DESTROYED) + surveillance périodique de l'état de dégâts, qui couvre aussi la destruction en cours de transport). scripts/Game/Components/CPU_SpawnPoint.c — point de passage unique : toute attribution de la faction joueur à un point de spawn est bloquée, SAUF pour le point de spawn du QG mobile (reconnu à son SCR_CampaignMobileAssemblyStandaloneComponent). Résultat : spawn uniquement sur le camion. Missions/*.conf — les deux scénarios. Test dans le Workbench Ouvrir le projet CDF PVE Ultimate (Workbench doit résoudre la dépendance vers CDF Conflict PVE — les deux projets sont dans le même dossier addons, ça se fait tout seul). Compiler les scripts (le Script Editor signalera toute erreur — si ça arrive, m'envoyer le message exact et je corrige). Lancer le scénario CDF PVE Ultimate - Arland et vérifier : au démarrage (~8 s), notification de déploiement du QG mobile, spawn possible dessus ; aucune base ne propose de spawn, même le QG, même après capture d'une base ; conduire le camion → le spawn disparaît ; se garer et déployer n'importe où → le spawn revient ; détruire le camion (Game Master : Ctrl+Suppr ou explosifs) → écran de fin de partie, défaite. Recharger une sauvegarde en cours de partie : le camion ne doit PAS s'autodéployer tout seul si la partie a plus de 5 minutes (protection anti-redéploiement intempestif). Points à savoir / limites connues Ravitaillement du camion : avec l'allocation militaire (MSAR) activée par CDF Conflict PVE, apparaître avec un équipement consomme des supplies — le camion QG a son propre stock, pensez à le recharger depuis les bases capturées. Si le camion est supprimé par un admin en Game Master (et non détruit), il n'y a ni défaite ni respawn possible : ne pas le faire, ou en faire réapparaître un autre à la main. Camion coulé/immobilisé sans être détruit : pas de défaite (il n'est pas détruit) ; à vous de le récupérer — c'est le jeu. La suppression des spawns s'applique à toutes les sources de spawn de la faction joueur (bases, relais, radios déployables déjà désactivées par votre mod) — seul le camion passe le filtre. Publication Workshop : « CDF PVE Ultimate » déclarant « CDF Conflict PVE » comme dépendance, ce dernier doit être publié pour que les joueurs récupèrent les deux automatiquement.

Scenarios

2
CDF PVE Ultimate - Arland#AR-Campaign_GamemodeName · 64 players

Conflict PVE : la base principale est un camion de commandement. Les joueurs ne peuvent réapparaître que sur le camion déployé. S'il est détruit, la mission est un échec.

{E0ECCC93B633FB52}Missions/CDF_PVE_Ultimate_Arland.conf
CDF PVE Ultimate - Carte CDF#AR-Campaign_GamemodeName · 128 players

Conflict PVE : WIP

{2CFBD7DB39D5D86A}Missions/CDF_PVE_Ultimate_CarteCDF.conf

Servers running this mod

1

1 currently listed server reports CDF PVE Ultimate in its mod list. Showing the one with the most players.

Versions

10
published · approved · 1.3 MiB
published · approved · 1.3 MiB
published · approved · 1.29 MiB
published · approved · 1.29 MiB
published · approved · 1.29 MiB
published · approved · 1.29 MiB
published · approved · 1.28 MiB
published · approved · 1.28 MiB
published · approved · 1.28 MiB
published · approved · 1.28 MiB
0.0.13Game 1.8.0.13 · 1.3 MiB · Nov 4, 2026
Dependencies: 2Scenarios: 2PublishedApproved
No changelog text is available for this version.

config.json entry

{
  "modId": "6A1298D07F3C2237",
  "name": "CDF PVE Ultimate",
  "version": "0.0.13"
}

Use CDF PVE Ultimate on your server

Add CDF PVE Ultimate to the game.mods array of your server config.json. The config generator builds the full file, the mod manager keeps the mod list and its dependencies organized, and the config validator checks an existing config. The adding mods guide and mod dependencies guide walk through it step by step.

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The same metadata is available as JSON. See the API quickstart, the V2 reference, or the V1 reference.

GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/6A1298D07F3C2237
GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/6A1298D07F3C2237/versions

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