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Workshop mod by Arnaud Jung

Hubert - Operation secondaire Arma Reforger Mod

Missions persistantes et attaques de FOB : préparation GM, patrouilles, carte tactique et lancement par les joueurs.

A170202610110001
Hubert - Operation secondaire preview

Ranking

Popular#1482842.9Falling#373041.1
1Serversrunning this mod
0Observed players nowon servers reporting this mod
17Estimated player-hours (7d)7-day data
Deployment46th45.8ahead of 46% of tracked mods by servers running it
Activity39th38.6ahead of 39% of tracked mods by play on those servers
Popularity42.9deployment and activity combined
How those 1 installs happen100% traced
  • Not identified as a dependency1
Last 30 days
Servers, last 30 days
1 latest3 peak, 14 Oct0 low, 18 Oct

Servers reporting the mod in each hourly observation. Covers 6 days of the last 30 days.

Daily values
Servers, last 30 days, one row per day (UTC)
DayLastPeakLowObs.
14 Oct13124
15 Oct12124
16 Oct11124
17 Oct12124
18 Oct11024
19 Oct11118
Observed players, last 30 days
0 latest3 peak, 15 Oct0 low, 14 Oct

Sampled player counts on servers reporting the mod; not unique players. Covers 6 days of the last 30 days.

Daily values
Observed players, last 30 days, one row per day (UTC)
DayLastPeakLowObs.
14 Oct11024
15 Oct03024
16 Oct01024
17 Oct01024
18 Oct11024
19 Oct01018

Calculated Oct 19, 2026, 5:10 PM UTCDerived from observed server and mod activity. Trend positions describe recent observed change, not future adoption.

Summary

Missions persistantes et attaques de FOB : préparation GM, patrouilles, carte tactique et lancement par les joueurs.

Official Workshop description

COMMANDO HUBERT — OPÉRATION SECONDAIRE PRÉPARER UNE OPÉRATION Placez « Commando Hubert - Console opération secondaire » depuis les systèmes du catalogue Game Master. Approchez un personnage vivant du panneau et utilisez « Ouvrir la console des opérations ». Les joueurs lancent les scénarios autorisés ; la configuration est réservée aux Game Masters. Une seule opération peut être active à la fois. MISSIONS SECONDAIRES Créez une récupération de véhicule, un désamorçage ou un secours de PNJ sur place. Donnez un nom au scénario, choisissez factions, groupes, difficulté IA native, effectifs, durée et soutien allié. Chaque mission possède sa propre carte : objectif, périmètre, départs ennemis et zones de patrouille facultatives. Les groupes affectés patrouillent entre des points de passage cycliques dans ces zones. La liste de validation indique les éléments à compléter avant l’enregistrement. ATTAQUES DE BASE Préparez séparément la cible FOB et les points de départ des attaquants. Choisissez exactement 1 à 25 vagues : 5 ennemis à la première, puis 4 supplémentaires par vague, jusqu’à 101 à la dernière, équipages compris. Les arrivées peuvent se faire à pied ou entièrement en véhicules terrestres compatibles de la faction sélectionnée. Aucun moyen aérien. ENREGISTRER ET REJOUER Les scénarios enregistrés sont réutilisables et conservés après redémarrage dans le profil du serveur, pour le même monde. Replacez le terminal à proximité de son emplacement enregistré pour retrouver ses plans. Les changements doivent être enregistrés ; un combat interrompu ne reprend pas après redémarrage. CÔTÉ JOUEUR Choisissez le scénario préparé depuis le panneau. L’interface affiche son état et ses forces. Pendant une mission, l’objectif et son périmètre apparaissent sur la carte native ; les points de départ IA restent réservés aux GM. Le HUD suit le temps, les vagues et les ennemis restants. Tous les joueurs reçoivent le résultat de l’opération. INSTALLATION ET PORTÉE Installer le mod sur le serveur et chez les joueurs. Dépendance obligatoire : jeu de base. Les factions et véhicules des autres mods doivent être exposés par leurs catalogues natifs et être compatibles avec le scénario. Les moyens disponibles dépendent des contenus installés. La navigation à la manette est prévue dans le panneau et la carte tactique ; elle ne constitue pas une validation Xbox ou PlayStation. Le WAN, les consoles et le pack réel du serveur ne sont pas validés. Aucun aéronef, véhicule kamikaze ou déplacement physique d’otage escorté. Le panneau conserve le modèle Meshy fourni ; éviter de multiplier cet objet détaillé.

Servers running this mod

1

1 currently listed server reports Hubert - Operation secondaire in its mod list. Showing the one with the most players.

Versions

1
published · approved · 17.2 MiB
0.1.0Game 1.8.0.13 · 17.2 MiB · Oct 13, 2026
Dependencies: 0Scenarios: 0PublishedApproved
No changelog text is available for this version.

config.json entry

{
  "modId": "A170202610110001",
  "name": "Hubert - Operation secondaire",
  "version": "0.1.0"
}

Use Hubert - Operation secondaire on your server

Add Hubert - Operation secondaire to the game.mods array of your server config.json. The config generator builds the full file, the mod manager keeps the mod list and its dependencies organized, and the config validator checks an existing config. The adding mods guide and mod dependencies guide walk through it step by step.

Fetch this mod from the API

The same metadata is available as JSON. See the API quickstart, the V2 reference, or the V1 reference.

GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/A170202610110001
GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/A170202610110001/versions

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