published · approved · 13.1 MiB
Workshop mod by felipew4r
GMTasksAndTriggerLinks Arma Reforger Mod
GM missions: tasks, triggers, interactions, AI spawns, routes, cameras, doors, saves. Missions GM : tâches, déclencheurs, interactions, IA, itinéraires, caméras, portes, sauvegardes.
6B29A001A17E4C01
Ranking
Popular#298486.5Rising#5899.0
26Serversrunning this mod
5Observed players nowon servers reporting this mod
1.3kEstimated player-hours (7d)7-day data
DeploymentTop 7%92.8ahead of 93% of tracked mods by servers running it
ActivityTop 23%77.0ahead of 77% of tracked mods by play on those servers
Popularity86.5deployment and activity combined
How those 26 installs happen100% traced
- Not identified as a dependency25
- Required by another mod1
Last 30 days
26 latest26 peak, 19 Oct6 low, 19 Sept
Servers reporting the mod in each hourly observation. Last 30 days.
Daily values
| Day | Last | Peak | Low | Obs. |
|---|---|---|---|---|
| 19 Sept | 7 | 9 | 6 | 9 |
| 20 Sept | 7 | 10 | 7 | 24 |
| 21 Sept | 8 | 8 | 6 | 24 |
| 22 Sept | 9 | 10 | 8 | 24 |
| 23 Sept | 10 | 10 | 8 | 24 |
| 24 Sept | 9 | 11 | 9 | 24 |
| 25 Sept | 13 | 13 | 8 | 24 |
| 26 Sept | 11 | 14 | 10 | 24 |
| 27 Sept | 10 | 11 | 8 | 24 |
| 28 Sept | 11 | 13 | 9 | 24 |
| 29 Sept | 10 | 12 | 9 | 24 |
| 30 Sept | 11 | 11 | 9 | 24 |
| 1 Oct | 11 | 14 | 9 | 24 |
| 2 Oct | 11 | 11 | 9 | 24 |
| 3 Oct | 9 | 12 | 8 | 24 |
| 4 Oct | 12 | 15 | 9 | 24 |
| 5 Oct | 14 | 14 | 9 | 24 |
| 6 Oct | 16 | 17 | 12 | 24 |
| 7 Oct | 14 | 17 | 14 | 24 |
| 8 Oct | 20 | 20 | 14 | 24 |
| 9 Oct | 19 | 20 | 16 | 24 |
| 10 Oct | 21 | 23 | 18 | 24 |
| 11 Oct | 20 | 23 | 20 | 24 |
| 12 Oct | 18 | 22 | 17 | 24 |
| 13 Oct | 22 | 24 | 16 | 24 |
| 14 Oct | 19 | 22 | 19 | 24 |
| 15 Oct | 18 | 19 | 15 | 24 |
| 16 Oct | 20 | 21 | 16 | 24 |
| 17 Oct | 22 | 25 | 18 | 24 |
| 18 Oct | 25 | 25 | 16 | 24 |
| 19 Oct | 26 | 26 | 24 | 15 |
5 latest76 peak, 10 Oct0 low, 19 Sept
Sampled player counts on servers reporting the mod; not unique players. Last 30 days.
Daily values
| Day | Last | Peak | Low | Obs. |
|---|---|---|---|---|
| 19 Sept | 1 | 12 | 0 | 9 |
| 20 Sept | 1 | 10 | 0 | 24 |
| 21 Sept | 0 | 2 | 0 | 24 |
| 22 Sept | 3 | 3 | 0 | 24 |
| 23 Sept | 4 | 4 | 0 | 24 |
| 24 Sept | 1 | 6 | 0 | 24 |
| 25 Sept | 7 | 13 | 0 | 24 |
| 26 Sept | 3 | 19 | 0 | 24 |
| 27 Sept | 2 | 10 | 0 | 24 |
| 28 Sept | 5 | 7 | 1 | 24 |
| 29 Sept | 3 | 20 | 0 | 24 |
| 30 Sept | 9 | 9 | 0 | 24 |
| 1 Oct | 0 | 6 | 0 | 24 |
| 2 Oct | 4 | 10 | 0 | 24 |
| 3 Oct | 4 | 10 | 0 | 24 |
| 4 Oct | 4 | 42 | 0 | 24 |
| 5 Oct | 4 | 13 | 1 | 24 |
| 6 Oct | 8 | 12 | 0 | 24 |
| 7 Oct | 2 | 25 | 1 | 24 |
| 8 Oct | 10 | 30 | 1 | 24 |
| 9 Oct | 10 | 41 | 1 | 24 |
| 10 Oct | 17 | 76 | 1 | 24 |
| 11 Oct | 2 | 10 | 0 | 24 |
| 12 Oct | 6 | 17 | 0 | 24 |
| 13 Oct | 11 | 29 | 1 | 24 |
| 14 Oct | 9 | 22 | 0 | 24 |
| 15 Oct | 9 | 10 | 0 | 24 |
| 16 Oct | 6 | 32 | 1 | 24 |
| 17 Oct | 4 | 21 | 3 | 24 |
| 18 Oct | 25 | 25 | 0 | 24 |
| 19 Oct | 5 | 30 | 0 | 15 |
Calculated Oct 19, 2026, 2:13 PM UTCDerived from observed server and mod activity. Trend positions describe recent observed change, not future adoption.
Summary
GM missions: tasks, triggers, interactions, AI spawns, routes, cameras, doors, saves. Missions GM : tâches, déclencheurs, interactions, IA, itinéraires, caméras, portes, sauvegardes.
Official Workshop description
ENGLISH
Build and play missions entirely from the Game Master interface. Logic IDs link entities and modules without modifying a single game prefab. English and French included.
MISSIONS
- Tasks with marker, state and visibility; contract list; briefing and intel notes in the map journal
- End-of-mission module: title, debriefing text, next mission
- Built-in mission save and load, solo or server; rotation of up to ten missions
- In-game field manual, GTL browser filter, [GTL] Duplicate
TRIGGERS
- Zones watch presence, an emptied area, a downed entity, a task state, an interaction or another trigger
- Entry and exit actions, delay, countdown, cooldown, single or repeated use, ready-made models
- 35 actions: block or wake AI, arm or fire a trigger, task state, sounds, lights, time of day, move a target, end mission
- Multi-Actions module: four pairs at once, a choice menu for players, or one picked at random
INTERACTIONS AND CHARACTERS
- Several interactions per entity, switched on and off as the mission unfolds: evolving dialogue
- They follow moving entities, fire triggers, and can be broadcast to every player
- Countdown before the effect, your own text shown with the seconds
- Captive, release, knock out, wake up, escort, hold position
- Outfit wardrobe: save, hand out, copy or strip a loadout; enemy uniforms disguise until the first shot
AI AND ROUTES
- Sleeping AI; hidden group templates and faithful copies; dynamic spawn, so far-off zones cost nothing
- Patrol, sweep, defend, hold, join the player; spawn probability, work radius
- Standalone waypoints: draw a route once, send any group along it, loop it into a patrol, assign from the AI tab
CAMERAS, SCREENS AND ACCESS
- Cameras shown full screen or on an in-world screen, wall screen included; one screen can list several
- Movable views: pan, tilt and zoom, remappable keys, on-screen frame
- Doors unlocked, locked, opened or closed remotely; RFID cards, three combinable clearances
- Vehicle service points; drop a pickable item into the inventory of any identified entity
Modules and links are visible to the Game Master, hidden from players. Server-authoritative and save-compatible.
- - -
FRANÇAIS
Créez et jouez vos missions entièrement depuis l'interface Game Master. Des identifiants logiques relient entités et modules sans modifier un seul prefab du jeu. Français et anglais inclus.
MISSIONS
- Tâches avec marqueur, état et visibilité ; liste de contrats ; briefing et renseignements dans le journal de la carte
- Module fin de mission : titre, texte de débriefing, mission suivante
- Sauvegarde et chargement intégrés, en solo comme sur serveur ; rotation de dix missions
- Manuel pratique in-game, filtre GTL du navigateur, [GTL] Dupliquer
DÉCLENCHEURS
- Les zones surveillent une présence, une zone vidée, une entité hors de combat, l'état d'une tâche, une interaction ou un autre déclencheur
- Actions d'entrée et de sortie, délai, compte à rebours, recharge, usage unique ou répété, modèles tout prêts
- 35 actions : bloquer ou réveiller une IA, armer ou activer un déclencheur, état de tâche, sons, lumières, heure, déplacer une cible, fin de mission
- Module multi-actions : quatre couples d'un coup, un menu de choix pour les joueurs, ou une entrée au hasard
INTERACTIONS ET PERSONNAGES
- Plusieurs interactions par entité, allumées ou éteintes au fil des événements : dialogue évolutif
- Elles suivent les entités mobiles, déclenchent des zones, et peuvent être lues par tous les joueurs
- Compte à rebours avant l'effet, votre texte affiché avec les secondes
- Rendre captif, libérer, assommer, réveiller, faire escorter ou tenir la position
- Armoire à tenues : enregistrer, distribuer, copier ou dépouiller un équipement ; l'uniforme ennemi déguise jusqu'au premier tir
IA ET ITINÉRAIRES
- IA endormies ; matrices de groupe masquées et copies fidèles ; spawn dynamique : les zones lointaines ne coûtent rien
- Patrouille, ratissage, défense, position tenue ; probabilité, rayon de travail
- Points de passage autonomes : un itinéraire dessiné une fois, parcouru par n'importe quel groupe, bouclé en ronde, assignable depuis l'IA
CAMÉRAS, ÉCRANS ET ACCÈS
- Caméras en plein écran ou sur un écran du décor, écran mural compris ; un écran peut en lister plusieurs
- Vues orientables : pivoter, incliner, zoomer, touches remappables, cadre à l'écran
- Portes déverrouillées, verrouillées, ouvertes ou fermées à distance ; cartes RFID à trois habilitations cumulables
- Points de gestion de véhicules ; déposez un objet ramassable dans l'inventaire d'une entité identifiée
Modules et liens sont visibles du Game Master, cachés aux joueurs. Exécution serveur et sauvegarde prises en charge.
MORE INFO / PLUS D'INFOS
Discord: https://discord.gg/2cyMfamfpJ
Tutorials / Tutoriels : https://www.youtube.com/watch?v=1c2cPLlJMi0&list=PLI1by3EerkBU
Documentation : https://casafelipe.fr/arma/
Servers running this mod
2626 currently listed servers report GMTasksAndTriggerLinks in its mod list. Showing the 5 with the most players.
- (BR) PROJETO OMEGA - Servidor brasileiro PVE - ( PVE COOP HARDCORE BRASIL )Online · Frontline - Novka5 / 32players
- [ ITA ] | ITC Italian Tactical Command - https://discord.gg/UtpYURaBeB - Reforger Milsim ItaliaOnline · Bakhmut City GM1 / 20players
- 4Netplayers escouade bredouille Kolguyev PVEOnline · Ci5 - Kolguyev PVE0 / 10players
- 55TH JSOC [MILSIM / TREINO] [BR] - https://discord.gg/zNmHkPHhSnOnline · Camp Neptune Training Complex0 / 16players
- 55TH JSOC [MILSIM HARDCORE] [BR] - https://discord.gg/FXw7WajmGqOnline · Takistan Gamemaster0 / 32players
Versions
102.1.71Game 1.8.0.13 · 13.1 MiB · Oct 19, 2026
Dependencies: 0Scenarios: 0PublishedApproved
EN
- Lobby: players now really join the group of their slot. After launch, the P menu shows each player in the group named in the lobby (e.g. "ALPHA ONE ( Atlas Red )"), with the first slot of the group as leader, instead of the default group.
- "Playable slot (lobby)" now also ticks "Block": a slot AI stays put until the lobby, without having to tick both boxes.
- "Playable slot (lobby)" is also available on an AI GROUP: ticking it turns every soldier of the group into a slot (and blocks them). You can then untick a single soldier; the group only changes its soldiers again if you change its own box.
- Outfits on an AI GROUP: choose an outfit in the Outfits tab of the group and every soldier wears it; the "Load" button also works on a group. A soldier can still be given a different outfit afterwards.
FR
- Lobby : les joueurs rejoignent vraiment le groupe de leur place. Après le lancement, le menu P montre chaque joueur dans le groupe nommé dans le lobby (ex. « ALPHA ONE ( Atlas Red ) »), la première place du groupe en chef, au lieu du groupe par défaut.
- « Place jouable (lobby) » coche aussi « Bloquer » : l'IA d'une place reste immobile jusqu'au lobby, sans avoir à cocher les deux cases.
- « Place jouable (lobby) » existe aussi sur un GROUPE d'IA : la cocher fait de chaque soldat du groupe une place (et les bloque). On peut ensuite décocher un soldat seul ; le groupe ne retouche ses soldats que si l'on change sa propre case.
- Tenues sur un GROUPE d'IA : choisissez une tenue dans l'onglet Tenues du groupe et chaque soldat l'enfile ; le bouton « Charger » marche aussi sur un groupe. Un soldat peut ensuite recevoir une autre tenue.config.json entry
{
"modId": "6B29A001A17E4C01",
"name": "GMTasksAndTriggerLinks",
"version": "2.1.71"
}Use GMTasksAndTriggerLinks on your server
Add GMTasksAndTriggerLinks to the game.mods array of your server config.json. The config generator builds the full file, the mod manager keeps the mod list and its dependencies organized, and the config validator checks an existing config. The adding mods guide and mod dependencies guide walk through it step by step.
Fetch this mod from the API
The same metadata is available as JSON. See the API quickstart, the V2 reference, or the V1 reference.
GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/6B29A001A17E4C01
GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/6B29A001A17E4C01/versionsData is cached from Arma Reforger Workshop metadata and may be stale. reforgermods.net is independent and is not affiliated with Bohemia Interactive.