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Workshop mod by Omartinais
LGM Laser Guided Mortar Arma Reforger Mod
LGM: Laser Guided Mortar — obus de mortier guidés laser (SALH), jumelles désignatrices, boîtier de code, verrou de faction optionnel. Camps US et URSS
6AB6676F756F7FB6
Ranking
Falling#248755.8
1Serversrunning this mod
0Observed players nowon servers reporting this mod
22Estimated player-hours (partial)Partial 7-day data (33% coverage)
DeploymentTop 44%56.5ahead of 56% of tracked mods by servers running it
Activity48th48.4ahead of 48% of tracked mods by play on those servers (partial 7-day data)
Popularity53.3deployment and activity combined (partial 7-day data)
How those 1 installs happen100% traced
- Not identified as a dependency1
Last 30 days
1 latest3 peak, 7 Nov0 low, 7 Nov
Servers reporting the mod in each hourly observation. Covers 3 days of the last 30 days. Shaded bands mark periods with no observations, which is not the same as zero.
Daily values
| Day | Last | Peak | Low | Obs. |
|---|---|---|---|---|
| 6 Nov | 1 | 2 | 1 | 21 |
| 7 Nov | 0 | 3 | 0 | 24 |
| 8 Nov | 1 | 1 | 0 | 21 |
| 9 Nov | 1 | 1 | 1 | 1 |
0 latest3 peak, 7 Nov0 low, 6 Nov
Sampled player counts on servers reporting the mod; not unique players. Covers 3 days of the last 30 days. Shaded bands mark periods with no observations, which is not the same as zero.
Daily values
| Day | Last | Peak | Low | Obs. |
|---|---|---|---|---|
| 6 Nov | 0 | 2 | 0 | 21 |
| 7 Nov | 0 | 3 | 0 | 24 |
| 8 Nov | 0 | 2 | 0 | 21 |
| 9 Nov | 0 | 0 | 0 | 1 |
Calculated Nov 9, 2026, 12:25 AM UTCDerived from observed server and mod activity. Trend positions describe recent observed change, not future adoption.
Summary
LGM: Laser Guided Mortar — obus de mortier guidés laser (SALH), jumelles désignatrices, boîtier de code, verrou de faction optionnel. Camps US et URSS
Official Workshop description
LGM: Laser Guided Mortar
Adds a complete semi-active laser homing (SALH) mortar system to Arma Reforger: guided shells, laser designator binoculars and a code box — for both US and USSR sides.
Features
Guided mortar shells — a guided round picks up the laser code from the nearest powered code box at launch, then hunts the laser spot during its descent. Any miss (wrong code, box off or out of range, expired designation, seeker never sees the spot) leaves the shell on a normal ballistic arc.
Laser designator binoculars — while aiming, the designator paints the target continuously (ray up to 2500 m). The laser code is adjusted with the mouse wheel (two pairs of digits, 00–99 each), or on the fly with the R key: tap to increase, hold to decrease — the key is fully rebindable in the Commands menu.
Code box — a small crate placed next to the mortar. Switch it on, set the code with the dial, adjust its action radius (2–100 m). It keeps its code when picked up and moved.
Realistic seeker behavior — the shell only sees the laser when approaching the spot in descent, within range and inside its field of view. Guidance stops on terrain-masked or lost spots.
Optional faction lock — off by default. When enabled on a code box, the shell only guides if the designator operator belongs to the same faction as the box. Strict by design: no faction = no guidance.
Both factions — US and USSR variants of the mortar, designator and code box, ready for PvP or PvE scenarios.
Multiplayer ready — server-authoritative designation and guidance, validated in online play.
Crew drill
Place the code box next to the mortar, within its action radius, and switch it on.
Set the box code with the dial.
The observer raises the designator, sets the same code and keeps the beam on the target.
Load a guided shell and fire — the round acquires the code at launch and follows the laser down.
If anything in the chain is missing, the shell simply flies ballistic — a wrong designation never wastes more than the round's arc.
For mission makers — all prefabs (mortars, designators, code boxes, US and USSR) are available in the editor and Game Master arsenal. The system is scenario-agnostic: place the prefabs, no scripting required. The faction lock is a per-box checkbox.
No dependencies.
LGM: Laser Guided Mortar (Français)
Ajoute un système complet de tir de mortier guidé laser semi-actif (SALH) à Arma Reforger : obus guidés, jumelles désignatrices laser et boîtier de code — pour les camps US et URSS.
Fonctionnalités
Obus de mortier guidés — l'obus acquiert le code laser du boîtier de code allumé le plus proche au moment du tir, puis poursuit la tache laser pendant sa descente. En cas d'échec (code faux, boîtier éteint ou hors de portée, désignation expirée, tache jamais vue par le chercheur), l'obus suit une trajectoire balistique normale.
Jumelles désignatrices laser — en visée, le désignateur éclaire la cible en continu (rayon jusqu'à 2500 m). Le code laser se règle à la molette (deux paires de chiffres, 00–99 chacune), ou à tout moment avec la touche R : appui bref pour incrémenter, maintien pour décrémenter — la touche est entièrement rebindable dans le menu Commandes.
Boîtier de code — une petite caisse posée à côté du mortier. Allumez-le, réglez le code au cadran, ajustez son rayon d'action (2–100 m). Il conserve son code lorsqu'il est ramassé et déplacé.
Comportement réaliste du chercheur — l'obus ne voit le laser qu'en approche de la tache, en descente, à portée et dans son cône de vue. Le guidage cesse si la tache est masquée ou perdue.
Verrou de faction optionnel — désactivé par défaut. Activé sur un boîtier, l'obus ne guide que si l'opérateur des jumelles appartient à la même faction que le boîtier. Strict par conception : pas de faction = pas de guidage.
Les deux camps — variantes US et URSS du mortier, du désignateur et du boîtier, pour du PvP comme du PvE.
Prêt pour le multijoueur — désignation et guidage gérés côté serveur, validés en jeu en ligne.
Drill d'équipage
Posez le boîtier de code à côté du mortier, dans son rayon d'action, et allumez-le.
Réglez le code du boîtier au cadran.
L'observateur lève les jumelles, règle le même code et maintient le faisceau sur la cible.
Chargez un obus guidé et tirez — l'obus acquiert le code au départ du coup et suit le laser jusqu'à la cible.
Si un maillon de la chaîne manque, l'obus reste balistique — une désignation ratée ne coûte jamais que l'arc de l'obus.
Pour les créateurs de missions — tous les prefabs (mortiers, désignateurs, boîtiers, US et URSS) sont disponibles dans l'éditeur et l'arsenal Game Master. Le système est indépendant du scénario : placez les prefabs, aucun script requis. Le verrou de faction est une simple case à cocher sur le boîtier.
Aucune dépendance.
Servers running this mod
11 currently listed server reports LGM Laser Guided Mortar in its mod list. Showing the one with the most players.
- IJKOnline · A Arma Reforger Server!0 / 32players
Versions
51.0.13Game 1.9.0.37 · 55.5 KiB · Nov 7, 2026
Dependencies: 0Scenarios: 0PublishedApproved
No changelog text is available for this version.
config.json entry
{
"modId": "6AB6676F756F7FB6",
"name": "LGM Laser Guided Mortar",
"version": "1.0.13"
}Use LGM Laser Guided Mortar on your server
Add LGM Laser Guided Mortar to the game.mods array of your server config.json. The config generator builds the full file, the mod manager keeps the mod list and its dependencies organized, and the config validator checks an existing config. The adding mods guide and mod dependencies guide walk through it step by step.
Fetch this mod from the API
The same metadata is available as JSON. See the API quickstart, the V2 reference, or the V1 reference.
GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/6AB6676F756F7FB6
GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/6AB6676F756F7FB6/versionsData is cached from Arma Reforger Workshop metadata and may be stale. reforgermods.net is independent and is not affiliated with Bohemia Interactive.