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Workshop mod by Snake EC

SNK Medical AI Arma Reforger Mod

Médecins IA ACE Dev : saignements, drainage, perfusion, RCP, PLS, soins entre groupes et sur ordre. ACE Dev AI medics: bleeding, decompression, IV, CPR, recovery, cross-group care, on command.

6A6D7ED52BCB5A2D
SNK Medical AI preview

Ranking

Popular#215991.0Rising#234668.8
15Serversrunning this mod
34Observed players nowon servers reporting this mod
4.6kEstimated player-hours (7d)7-day data
DeploymentTop 8%92.4ahead of 92% of tracked mods by servers running it
ActivityTop 11%89.0ahead of 89% of tracked mods by play on those servers
Popularity91.0deployment and activity combined
How those 15 installs happen80% traced
  • Not identified as a dependency6
  • Required by another mod6
  • Unknown3
Last 30 days
Servers, last 30 days
15 latest21 peak, 11 Oct7 low, 5 Nov

Servers reporting the mod in each hourly observation. Last 30 days. Shaded bands mark periods with no observations, which is not the same as zero.

Daily values
Servers, last 30 days, one row per day (UTC)
DayLastPeakLowObs.
10 Oct17181523
11 Oct18211624
12 Oct20201724
13 Oct19191724
14 Oct20211924
15 Oct18211824
16 Oct17201724
17 Oct20201724
18 Oct19201724
19 Oct19201824
20 Oct18201724
21 Oct20201724
22 Oct19201724
23 Oct20211824
24 Oct18211824
25 Oct18191824
26 Oct16181424
27 Oct17181424
28 Oct18181624
29 Oct18181624
30 Oct16181424
31 Oct17171424
1 Nov17171424
2 Nov16171424
3 Nov15161524
4 Nov16171424
5 Nov916724
6 Nov1313724
7 Nov15161224
8 Nov15161121
9 Nov1515151
Observed players, last 30 days
34 latest97 peak, 4 Nov0 low, 13 Oct

Sampled player counts on servers reporting the mod; not unique players. Last 30 days. Shaded bands mark periods with no observations, which is not the same as zero.

Daily values
Observed players, last 30 days, one row per day (UTC)
DayLastPeakLowObs.
10 Oct4574123
11 Oct3566224
12 Oct5271824
13 Oct3160024
14 Oct2970224
15 Oct3551024
16 Oct3370024
17 Oct3071124
18 Oct3652424
19 Oct4462424
20 Oct2166024
21 Oct3058224
22 Oct4358224
23 Oct7183324
24 Oct4762224
25 Oct4868624
26 Oct6875124
27 Oct5375024
28 Oct3563224
29 Oct5064224
30 Oct4860024
31 Oct8085324
1 Nov4269024
2 Nov4663024
3 Nov5373124
4 Nov6797224
5 Nov2657124
6 Nov6367324
7 Nov5862024
8 Nov4979121
9 Nov3434341

Calculated Nov 9, 2026, 12:04 AM UTCDerived from observed server and mod activity. Trend positions describe recent observed change, not future adoption.

Summary

Médecins IA ACE Dev : saignements, drainage, perfusion, RCP, PLS, soins entre groupes et sur ordre. ACE Dev AI medics: bleeding, decompression, IV, CPR, recovery, cross-group care, on command.

Official Workshop description

SNK Medical AI : des médecins IA qui soignent vraiment avec ACE Medical. Dans le jeu d'origine, un médecin IA ne sait que panser les saignements. Avec ACE Medical, il laisse mourir un blessé en arrêt cardiaque, en pneumothorax ou à court de sang. Ce mod lui apprend à utiliser les mêmes actions et le même matériel que les joueurs. ACE DEV UNIQUEMENT Fonctionne avec ACE Core Dev, ACE Medical Core Dev, ACE Medical Circulation Dev et ACE Medical Breathing Dev Tous les autres mods ACE du modset doivent aussi être en version Dev Incompatible avec les versions Prod d'ACE. Une version ACE Prod suivra SOINS DANS L'ORDRE MÉDICAL Saignements d'abord, puis drainage d'un pneumothorax, pansement thoracique et perfusion si le sang est trop bas Arrêt cardiaque : patient mis sur le dos, bouche dégagée, tête basculée, puis RCP jusqu'à la réanimation confirmée par ACE Patient stabilisé et inconscient : position latérale de sécurité, en attendant son réveil Vraies actions d'ACE : animations, chances de réussite, matériel consommé Fonctionne aussi sur ordre : un joueur qui ordonne aux IA de son groupe de soigner obtient les mêmes soins SOINS ENTRE GROUPES Un médecin IA soigne les alliés d'un autre groupe dans une distance réglable (150 m par défaut) Seuls les personnages identifiés comme médecins (rôle ou compétence médicale) sortent de leur groupe, et seulement si le groupe du blessé n'a pas de médecin disponible Un médecin par blessé, qu'il garde jusqu'au bout. Exception : pendant une RCP, un second médecin peut venir poser une perfusion sans l'interrompre Un blessé hors de portée est signalé de nouveau une fois ramené près des médecins Action « Demander de l'aide », pour les joueurs et en Game Master BRANCARDS, LITS ET MATÉRIEL Un blessé sur un brancard ou un lit est soigné depuis le sol ; assis dans un véhicule ou sur un brancard en mouvement, c'est aux joueurs de le sortir Il manque un objet ? Le médecin le prend sur le blessé, ou sur un mort ou un inconscient à moins de 30 m, sans ennemi connu à moins de 50 m GAME MASTER Soins hors groupe et distance de détection des médecins Seuil de sang pour la perfusion (40 % par défaut, le palier où ACE fait s'évanouir le personnage) Matériel médical illimité, pour la partie ou par groupe Inconscience infinie, par personnage ou par groupe : le personnage ne meurt jamais et reste réanimable, idéal pour une scène de sauvetage Réglages conservés avec la sauvegarde Étend le comportement de soin d'origine sans le remplacer. Français et anglais. **English version** SNK Medical AI: AI medics that truly treat with ACE Medical. In the base game, an AI medic only knows how to bandage bleeding. With ACE Medical, it lets a casualty die of cardiac arrest, tension pneumothorax or blood loss. This mod teaches it to use the same actions and supplies as players. ACE DEV ONLY Works with ACE Core Dev, ACE Medical Core Dev, ACE Medical Circulation Dev and ACE Medical Breathing Dev Every other ACE mod in the modset must also be in its Dev version Incompatible with ACE Prod versions. An ACE Prod version will follow TREATMENT IN MEDICAL ORDER Bleeding first, then pneumothorax decompression, chest seal and IV if blood is too low Cardiac arrest: patient rolled onto their back, mouth cleared, head tilted, then CPR until ACE confirms the revival Stable and unconscious patient: recovery position, until they wake up ACE's real actions: animations, success chances, supplies consumed Also works on command: a player ordering the AI in their group to heal gets the same treatment CARE ACROSS GROUPS An AI medic treats allies from another group within an adjustable range (150 m by default) Only characters identified as medics (medical role or trait) leave their group, and only if the casualty's group has no available medic One medic per casualty, kept until the end. Exception: during CPR, a second medic can come to set up an IV without interrupting it A casualty out of reach is reported again once carried back near the medics "Request Help" action, for players and in Game Master STRETCHERS, BEDS AND SUPPLIES A casualty on a stretcher or a bed is treated from the ground; seated in a vehicle or on a moving stretcher, players have to get them out Missing an item? The medic takes it from the casualty, or from a dead or unconscious character within 30 m, with no known enemy within 50 m GAME MASTER Care outside the group and medic detection range Blood threshold for IV (40% by default, the level at which ACE makes the character faint) Unlimited medical supplies, for the game or per group Infinite unconsciousness, per character or per group: the character never dies and stays revivable, ideal for a rescue scene Settings kept with the save Extends the base game healing behaviour without replacing it. French and English.

Servers running this mod

15

15 currently listed servers report SNK Medical AI in its mod list. Showing the 5 with the most players.

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Versions

6
published · approved · 403 KiB
published · approved · 403 KiB
published · approved · 402 KiB
published · approved · 396 KiB
published · approved · 382 KiB
published · approved · 378 KiB
1.9.0Game 1.9.0.37 · 403 KiB · Nov 5, 2026
Dependencies: 4Scenarios: 0PublishedApproved
Fix 1.9

config.json entry

{
  "modId": "6A6D7ED52BCB5A2D",
  "name": "SNK Medical AI",
  "version": "1.9.0"
}

Use SNK Medical AI on your server

Add SNK Medical AI to the game.mods array of your server config.json. The config generator builds the full file, the mod manager keeps the mod list and its dependencies organized, and the config validator checks an existing config. The adding mods guide and mod dependencies guide walk through it step by step.

Fetch this mod from the API

The same metadata is available as JSON. See the API quickstart, the V2 reference, or the V1 reference.

GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/6A6D7ED52BCB5A2D
GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/6A6D7ED52BCB5A2D/versions

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