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Workshop mod by Snake EC

SNK Tactical AI Arma Reforger Mod

Contrôle total de l'IA : styles de combat, tir, perception, navigation, véhicules. | Full AI control: combat styles, fire, perception, navigation, vehicles. Persistant / persistent.

69F178107865B02B
SNK Tactical AI preview

Ranking

Popular#139593.8Falling#58889.7
25Serversrunning this mod
110Observed players nowon servers reporting this mod
7.8kEstimated player-hours (7d)7-day data
DeploymentTop 5%94.8ahead of 95% of tracked mods by servers running it
ActivityTop 8%92.4ahead of 92% of tracked mods by play on those servers
Popularity93.8deployment and activity combined
How those 25 installs happen100% traced
  • Not identified as a dependency13
  • Required by another mod12
Last 30 days
Servers, last 30 days
25 latest31 peak, 10 Oct13 low, 5 Nov

Servers reporting the mod in each hourly observation. Last 30 days. Shaded bands mark periods with no observations, which is not the same as zero.

Daily values
Servers, last 30 days, one row per day (UTC)
DayLastPeakLowObs.
10 Oct29312624
11 Oct30312724
12 Oct29302724
13 Oct25292424
14 Oct23272324
15 Oct26261924
16 Oct24262424
17 Oct23242324
18 Oct23242124
19 Oct24242224
20 Oct23242224
21 Oct21242124
22 Oct25252224
23 Oct25282424
24 Oct23252124
25 Oct23252124
26 Oct21231924
27 Oct26261724
28 Oct25262224
29 Oct24261924
30 Oct25252324
31 Oct22252124
1 Nov21242024
2 Nov19221824
3 Nov22241824
4 Nov22272124
5 Nov16231324
6 Nov20211424
7 Nov25252224
8 Nov25261621
Observed players, last 30 days
146 latest176 peak, 30 Oct0 low, 14 Oct

Sampled player counts on servers reporting the mod; not unique players. Last 30 days. Shaded bands mark periods with no observations, which is not the same as zero.

Daily values
Observed players, last 30 days, one row per day (UTC)
DayLastPeakLowObs.
10 Oct70155324
11 Oct97153224
12 Oct901461224
13 Oct68150224
14 Oct85150024
15 Oct50124224
16 Oct97144924
17 Oct67138324
18 Oct96156124
19 Oct81114124
20 Oct42111224
21 Oct45103124
22 Oct73124324
23 Oct128145324
24 Oct861401224
25 Oct110145524
26 Oct109123224
27 Oct110136024
28 Oct105129224
29 Oct108127124
30 Oct151176124
31 Oct97139424
1 Nov103116324
2 Nov84124024
3 Nov82153824
4 Nov122141524
5 Nov59104224
6 Nov8496424
7 Nov124124724
8 Nov146170321

Calculated Nov 8, 2026, 11:43 PM UTCDerived from observed server and mod activity. Trend positions describe recent observed change, not future adoption.

Summary

Contrôle total de l'IA : styles de combat, tir, perception, navigation, véhicules. | Full AI control: combat styles, fire, perception, navigation, vehicles. Persistant / persistent.

Official Workshop description

SNK AI : contrôle complet du comportement de l'IA, pensé pour le milsim. (English below) Discord : https://discord.gg/HvY4k2mvU Trois niveaux de réglage en Game Master : le scénario, chaque groupe, chaque personnage. Le groupe l'emporte sur le global, le personnage sur tout. Rien ne se cumule. Les curseurs affichent la valeur en vigueur et reviennent au suivi automatique si on remet la valeur d'origine. STYLES DE COMBAT (par groupe ou pour tout le scénario) : Défaut, Offensif, Urbain, Défensif, CQB défensif (tire à vue et tient sa position), CQB offensif (fouille toutes les pièces sans chercher de couvert). Un style implique tout : formations, espacement, couvert, agressivité. DISCIPLINE DE FEU : distance de tir à vue (au-delà, l'IA surveille sans tirer, idéal en embuscade), distance de riposte, distance de manœuvre. Tir de suppression activable. Chargeurs réels ou illimités, par scénario ou par groupe. PERCEPTION : vitesse de détection visuelle ; perception sous le feu (rend la vue à une IA suppressée) ; dispersion du tir, temps de visée, délai d'engagement, compétence ; audibilité des tirs silencés ; épargner les personnages désarmés ; probabilité d'achever les cibles inconscientes. PARTAGE DES CONTACTS : un groupe alerte les groupes amis proches du danger, avec un délai radio réaliste et une portée réglable. NAVIGATION : à pied, routes privilégiées, équilibré, sentiers et chemins, éviter les routes, routes interdites. Véhicules : réseau routier seulement, routes privilégiées, pistes de préférence, éviter le bitume, hors-piste seulement, libre. Réglable en global ET par groupe : convoi sur la route, patrouille en hors-piste. RESTER À BORD : personne ne débarque, ou équipage seul (conducteur et tireurs restent, les passagers combattent à pied). CLIC DROIT : immobiliser / libérer, interdire / rendre l'arme, arme basse / levée / libre, rester en véhicule, équipage seul, débarquement libre. PAR GROUPE : maintien de position (rayon réglable), posture imposée, investigation (rayon et durée), fouille des bâtiments, formation, espacement, plancher d'approche, durée d'immobilité entre les bonds, exigence de couvert, rôles assaut/couverture, flanquement, se couvrir pour recharger. PAR PERSONNAGE : perception, dispersion, temps de visée, compétence, posture, rester en véhicule, immobilisation, contrôle de l'arme. PERSISTANCE : tous les réglages, globaux et par groupe, survivent au redémarrage du serveur. CONCEPTION : pensé pour tourner sans Game Master, avec des défauts cohérents. Leviers natifs du jeu uniquement, aucun comportement réécrit, aucun coût par frame. Ajuste le prix du réseau routier du monde (requis pour la navigation véhicule). ---------- SNK AI: full AI behavior control, built for milsim. Three levels of Game Master settings: scenario, group, character. Group overrides global, character overrides everything. Nothing stacks. Sliders show the value in effect and return to automatic tracking when set back to default. COMBAT STYLES (per group or scenario-wide): Default, Offensive, Urban, Defensive, CQB defensive (fires at will, holds position), CQB offensive (clears every room, no cover seeking). A style implies everything: formations, spacing, cover use, aggressiveness. FIRE DISCIPLINE: fire-at-will distance (beyond it, AI watches without shooting, perfect for ambushes), return-fire distance, maneuver distance. Suppressive fire toggle. Real or unlimited magazines, per scenario or per group. PERCEPTION: visual detection speed; perception under fire (gives sight back to suppressed AI); aim spread, aim time, engagement delay, skill; audible range of suppressed shots; spare unarmed characters; chance to finish off unconscious targets. CONTACT SHARING: a group warns nearby friendly groups about danger, with realistic radio delay and adjustable range. NAVIGATION: on foot, roads preferred, balanced, trails and paths, avoid roads, roads forbidden. Vehicles: road network only, roads preferred, dirt tracks preferred, avoid asphalt, off-road only, free. Scenario-wide AND per group: convoy on the road, patrol fully off-road. STAY ABOARD: nobody dismounts, or crew only (driver and gunners stay, passengers fight on foot). RIGHT-CLICK: immobilize / release, disable / enable weapon, weapon lowered / raised / free, stay in vehicle, crew only, free to dismount. PER GROUP: hold position (adjustable radius), forced stance, investigation (radius and duration), building search, formation, spacing, approach floor, pause time between bounds, cover requirement, assault/cover roles, flanking, seek cover to reload. PER CHARACTER: perception, aim spread, aim time, skill, stance, stay in vehicle, immobilize, weapon control. PERSISTENCE: all settings, global and per group, survive a server restart. DESIGN: built to run without a Game Master, with coherent defaults. Native game levers only, no rewritten behaviors, zero per-frame cost. Adjusts the world road network price (required for vehicle navigation).

Servers running this mod

25

25 currently listed servers report SNK Tactical AI in its mod list. Showing the 5 with the most players.

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Versions

10
published · approved · 621 KiB
published · approved · 616 KiB
published · approved · 615 KiB
published · approved · 614 KiB
published · approved · 604 KiB
published · approved · 274 KiB
published · approved · 274 KiB
published · approved · 270 KiB
published · approved · 268 KiB
published · approved · 266 KiB
1.9.1Game 1.9.0.37 · 621 KiB · Nov 8, 2026
Dependencies: 0Scenarios: 0PublishedApproved
- Game Master : grade d'un joueur
Un nouvel attribut « Grade du joueur » apparaît dans l'onglet « SNK IA - Consignes » quand le Game Master édite un joueur. Il impose un grade au joueur pour toute la campagne : le grade ne revient plus à celui de la progression, que ce soit après un gain d'expérience, un respawn, un changement d'équipement, une déconnexion ou un redémarrage du serveur. Le choix « Automatique (XP) » rend la main à la progression normale.

**English version**

- Game Master: player rank
A new "Player rank" attribute appears in the "SNK AI - Orders" tab when the Game Master edits a player. It forces a rank on the player for the whole campaign: the rank no longer reverts to the one from progression, whether after gaining experience, respawning, changing loadout, disconnecting or restarting the server. The "Automatic (XP)" choice gives control back to normal progression.

config.json entry

{
  "modId": "69F178107865B02B",
  "name": "SNK Tactical AI",
  "version": "1.9.1"
}

Use SNK Tactical AI on your server

Add SNK Tactical AI to the game.mods array of your server config.json. The config generator builds the full file, the mod manager keeps the mod list and its dependencies organized, and the config validator checks an existing config. The adding mods guide and mod dependencies guide walk through it step by step.

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The same metadata is available as JSON. See the API quickstart, the V2 reference, or the V1 reference.

GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/69F178107865B02B
GET https://api.reforgermods.net/v2/mods/69F178107865B02B/versions

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